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主兵装 副兵装 コメント欄 主兵装 武器名 LV レア度 ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 装備可能機体 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 -- 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 移動射撃可よろけなし武装切替:?秒脚部補正:1.5倍頭部補正:2.0倍 ヅダザクⅠ指揮官用ザクⅡザクⅡS型ザク・デザートタイプ陸戦高機動型ザクザクⅡ改ザクⅡ改(Bタイプ)ドムドム(重装備仕様)ザクⅠ「先行配備」ザクⅡFS型ザクⅡFS型ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)ザクⅡ(重装備仕様)ザク・キャノンザクハーフキャノンザク・キャノン(ラビットタイプ) ※1 LV2 なし 204 42 816 2300P LV3 なし 213 44 852 4800P LV4 なし 240 50 960 JPY205/80000P LV5 なし 249 52 996 13700P LV6 なし 258 54 1032 14000P LV7 なし 267 56 1068 20000P LV8 なし 276 58 1104 36300P ザク・マシンガン後期型 LV1 ☆ 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒脚部補正:1.5倍頭部補正:2.0倍 ザクⅡザクⅡF2型ザクⅡ改高機動型ザクⅡ後期型グフ(VD)ドム・トローペン陸戦型ゲルググ(VD)ペイルライダー(VG)ザクⅡ(重装備仕様)ザク・キャノンザクハーフキャノン 2500P LV2 なし 231 44 808 4200P LV3 ☆ 242 46 847 7100P LV4 なし 275 52 962 JPY205/80000P LV5 なし 286 54 1001 16300P LV6 なし 297 56 1040 20500P LV7 ☆ 308 58 1078 27500P LV8 ☆ 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 -- 850 - 1 18秒 200 - 移動射撃可よろけ有り武装切替:2.5秒ザク・マシンガン後期型に付属。 - LV2 -- 892 LV3 -- 934 LV4 -- 1060 LV5 -- 1102 LV6 -- 1144 LV7 -- 1186 LV8 -- 1228 100mmマシンガン改 LV1 -- 220 212発/分 50 4.5秒 350 777 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー2号機 ※2 LV2 なし 231 52 816 3600P LV3 ☆ 242 55 855 6200P LV4 ☆ 275 62 971 JPY205 LV5 ☆ 286 65 1010 12600P LV6 ☆ 297 67 1079 27100P LV7 ☆ 308 70 1088 47300P 120mmマシンガン LV1 -- 210 240発/分 40 5秒 300 840 移動射撃可伏せ撃ち可よろけなし武装切替:0.5秒部位補正:1.5倍 ゲム・カモフ ※2 LV2 なし 220 42 880 9100P LV3 なし 230 44 920 12600P LV4 なし 260 50 1040 JPY205 LV5 なし 270 52 1080 21300P LV6 なし 280 54 1120 26500P LV7 なし 290 56 1160 38000P LV8 なし 300 58 1200 49800P MMP-80マシンガン LV1 なし 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可よろけ無し武装切替:0.5秒部位補正:2.0倍 ザクⅠ指揮官用ザク・デザートタイプザクⅡF2型ザクⅡ改イフリートドムドム(重装備仕様)ケンプファーブルーディスティニー2号機ザクⅡFS型ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)ドム高機動試作機イフリート(シュナイド機)ザク・キャノンザク・キャノン(ラビットタイプ)陸戦型ゲルググ陸戦型ゲルググ指揮官用 2800P LV2 なし 141 84 705 5800P LV3 ☆ 147 88 735 8600P LV4 ☆ 165 100 825 JPY205/80000P LV5 ☆☆ 171 104 855 15200P LV6 なし 177 108 885 18200P LV7 なし 183 112 915 22500P LV8 なし 189 116 945 36500P MMP-80マシンガンGN装備 LV1 ☆☆☆ 160 280発/毎分 80 6秒 300 746 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒部位補正:2.0倍 ザクⅡS型ザクⅡ改(Bタイプ)ドム・トローペンリック・ドムⅡゲルググペイルライダー(VG)ゲルググGゲルググMゲルググM指揮官用 12300P LV2 ☆☆ 168 84 784 17600P LV3 ☆ 176 88 821 20100P LV4 ☆☆☆ 200 100 933 JPY205 LV5 なし 208 104 970 24000P LV6 なし 216 108 1008 24800P LV7 ☆ 224 112 1045 47500P LV8 なし 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 -- 1200 - 1 18秒 300 - 移動射撃可よろけ有り武装切替:2.5秒MMP-80マシンガンGN装備に付属 - LV2 -- 1260 LV3 -- 1320 LV4 -- 1500 LV5 -- 1560 LV6 -- 1620 LV7 -- 1680 LV8 -- 1740 120mmザクマシンガンx2 LV1 -- 200 327発/毎分 80 11秒 350 1090 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒 ヒルドルブ ※2 LV2 なし 210 1145 16800P LV3 なし 220 1199 21400P LV4 なし 250 1363 JPY205 LV5 なし 260 1417 34700P LV6 なし 270 1472 45600P LV7 なし 280 1526 50700P MMP-80マシンガンx2 LV1 -- 135 300発/毎分 48 7秒 450 675 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒 ザクタンク(砲撃仕様) ※2 LV2 ☆ 141 50 705 3800P LV3 なし 147 52 735 8500P LV4 なし 165 58 825 JPY205/80000P LV5 なし 171 60 855 13100P LV6 なし 177 62 885 13200P LV7 なし 183 64 915 23200P LV8 なし 189 66 945 52400P MMP-78マシンガン(中期型) LV1 -- 200 277発/分 60 5秒 250 923 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可よろけなし武装切替:0.5秒 陸戦高機動型ザクゲルググG ※2 LV2 なし 210 63 969 5500P LV3 なし 220 66 1015 7900P LV4 なし 250 75 1154 JPY205/80000P LV5 なし 260 78 1200 14900P LV6 なし 270 81 1246 19900P LV7 なし 280 84 1292 30900P LV8 なし 290 87 1338 49000P ブルパップガン LV1 -- 250 320発/分 80 8秒 250 1333 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒 アクト・ザクアクト・ザク指揮官用 ※2 LV2 なし 262 84 1397 18000P LV3 なし 274 88 1461 22900P LV4 なし 286 100 1525 JPY205/80000P LV5 なし 298 104 1589 35200P LV6 なし 310 108 1653 41600P ザク・バズーカ LV1 ☆ 1000 4.7秒 10 12秒 375 - 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可よろけ有り武装切替:1.25秒 ヅダザクⅠ指揮官用ザクⅡザクⅡS型ザク・デザートタイプ陸戦高機動型ザクザクⅡF2型ザクⅡ改ザクⅡ改(Bタイプ)高機動型ザク高機動型ザクⅡ後期型アクト・ザク 2400P LV2 なし 1050 3300P LV3 なし 1100 11 7000P LV4 なし 1250 12 JPY205/80000P LV5 ☆ 1300 13 15000P LV6 ☆ 1350 15400P LV7 なし 1400 14 24400P LV8 なし 1450 39900P 280mmバズーカ LV1 ☆ 1200 5秒 8 12秒 400 - 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可よろけ有り武装切替:1.25秒 ゲム・カモフ 11800P LV2 ☆ 1260 15400P LV3 ☆ 1320 19200P LV4 ☆ 1500 10 JPY205 LV5 ☆ 1560 28500P LV6 ☆ 1620 33300P LV7 ☆ 1680 11 45400P LV8 ☆ 1740 52100P ジャイアント・バズ LV1 -- 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 - 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可よろけ有り武装切替:1.5秒 陸戦高機動型ザク高機動型ザク高機動型ザクⅡ後期型グフ(VD)イフリートドムドム(重装備仕様)ドワッジペズン・ドワッジ先行量産型ゲルググガトー専用ゲルググ陸戦型ゲルググ(VD)高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(ユーマ機)ペイルライダー(VG) ※2 LV2 ☆☆ 1680 12700P LV3 ☆ 1760 16200P LV4 ☆ 2000 7 JPY205/80000P LV5 ☆ 2080 23600P LV6 ☆☆ 2160 8 24500P LV7 ☆ 2240 46200P LV8 ☆ 2320 50400P ジャイアント・バズ改 LV1 -- 1800 5.7秒 6 17.5秒 300 - 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可爆風・よろけ有り武装切替:1.5秒 ドム・トローペンドワッジリック・ドムⅡアクト・ザク指揮官用ケンプファー ※2 LV2 なし 1890 12800P LV3 ☆☆☆ 1980 18500P LV4 ☆ 2250 7 JPY205 LV5 ☆☆☆ 2340 23000P LV6 ☆ 2430 8 39500P LV7 ☆☆ 2520 53500P ラケーテン・バズ LV1 -- 1900 4秒 5 13.3秒 200 - 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可爆風・よろけ有り武装切替:0.75秒 ザクⅠ指揮官用ザクⅡ改(Bタイプ)グフ(VD)ドム・トローペンドワッジアクト・ザク指揮官用 12000P※3 LV2 ☆☆ 1995 15000P LV3 ☆☆ 2090 20200P LV4 ☆☆ 2375 6 JPY205 LV5 ☆☆ 2470 31200P LV6 ☆☆ 2565 40000P 360mmロケットランチャー LV1 ☆☆ 1300 4.7秒 6 13.3秒 350 - 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可よろけ有り武装切替:2.0秒 ゲルググ高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(VG)ゲルググ・キャノン 18200P LV2 ☆ 1365 20300P LV3 なし 1430 23500P LV4 ☆ 1625 7 JPY205 LV5 ☆ 1690 40400P LV6 ☆☆ 1755 8 46900P 4連装ミサイル・ランチャー LV1 -- 1200 2.0秒 4 17.5秒 500 600 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可よろけ有り武装切替:2.0秒脚部補正:0.8倍頭部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 高機動型ザク高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(ユーマ機)陸戦型ゲルググ陸戦型ゲルググ指揮官用ゲルググM指揮官用 20000P LV2 ☆☆☆ 1260 630 25000P LV3 ☆☆☆ 1320 660 30700P LV4 ☆☆☆ 1500 750 JPY205 LV5 ☆☆☆ 1560 780 49700P マゼラ・トップ砲 LV1 -- 2000 1発/4秒 8 10秒 600 - 射撃時静止射撃硬直:0.95秒よろけ有り武装切替:0.75秒 ザクⅠ指揮官用「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様)ザクⅡ(重装備仕様)ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 ※2 LV2 ☆☆☆ 2100 3900P LV3 なし 2200 9600P LV4 なし 2500 JPY205/80000P LV5 なし 2600 19300P LV6 なし 2700 20400P LV7 なし 2800 26400P LV8 ☆ 2900 54400P 135mm対艦ライフル LV1 ☆☆ 2500 6秒 3 15秒 500 - 射撃時静止射撃硬直:0.95秒転倒効果有り武装切替:1.5秒 ヅダゲム・カモフ 10500P LV2 ☆☆☆ 2625 16800P LV3 ☆☆ 2750 20400P LV4 ☆☆ 3125 JPY205 LV5 ☆☆☆ 3250 41400P LV6 ☆ 3375 47000P LV7 ☆ 3500 50800P LV8 ☆ 3625 57500P ショットガン LV1 -- 2750 5秒 3 13秒 150 - 移動射撃可ジャンプ射撃不可伏せ撃ち可ブースト撃ち不可よろけ有り武装切替:1.5秒 イフリートケンプファー ※2 LV2 ☆ 2887 15700P LV3 ☆☆ 3024 19700P LV4 ☆☆ 3435 4 JPY205 LV5 ☆ 3572 37900P LV6 ☆ 3712 44300P LV7 ☆ 3850 5 48400P フィンガー・バルカン LV1 -- 155 277発/毎分 48 3秒 250 715 移動射撃可ジャンプ射撃可(下降時のみ)伏せ撃ち可よろけなし武装切替:0.5秒 グフ ※2 LV2 ☆ 162 50 747 5100P LV3 ☆ 169 52 780 11000P LV4 ☆ 190 60 876 JPY205/80000P LV5 ☆ 197 62 909 22800P LV6 なし 204 64 941 22900P LV7 なし 211 67 973 46700P LV8 なし 218 69 1006 54200P ガトリング・シールド LV1 -- 210 330発/毎分 120 15秒 300 1155 移動射撃可よろけなし武装切替:?秒シールド耐久値0で使用不可 グフ・カスタム ※2 LV2 なし 220 126 1210 13900P LV3 なし 230 132 1265 21400P LV4 ☆☆ 260 150 1430 JPY205 LV5 ☆☆☆ 270 156 1485 23000P LV6 ☆☆☆ 280 162 1540 25600P LV7 なし 290 168 1595 45800P LV8 なし 300 174 1650 ?P 3連装ガトリング砲 LV1 -- 200 300発/毎分 48 5秒 150 1000 移動射撃可ジャンプ射撃可(下降時のみ)よろけなし武装切替:0.5秒 イフリート・ナハト ※2 LV2 ☆ 210 50 1050 38100P LV3 なし 220 52 1100 46500P LV4 なし 250 58 1250 JPY205 LV5 ☆ 260 60 1300 60300P LV6 なし 270 62 1350 75800P 240mmサブロック・ガン LV1 -- 1600 4.0秒 4 6.0秒 500 - 移動射撃可ジャンプ射撃可爆風有りよろけ有り武装切替:0.5秒 水中用ザク ※2 LV2 ☆ 1680 15500P LV3 ☆ 1760 19700P LV4 ☆ 2000 JPY205 LV5 ☆ 2080 30200P LV6 ☆ 2160 34500P 大口径頭部4連装バルカン LV1 -- 150 300発/分 80 5.5秒 150 750 移動射撃可ブースト射撃可よろけなし武装切替:0.5秒 アッガイ ※2 LV2 ☆☆☆ 157 84 785 5200P LV3 ☆☆ 164 88 820 9900P LV4 ☆ 185 100 925 JPY205/80000P LV5 ☆ 192 104 960 21400P LV6 なし 199 108 995 23000P LV7 なし 206 112 1030 28700P LV8 なし 213 116 1065 50900P 大口径頭部2連装バルカン LV1 -- 150 240発/分 70 8.5秒 250 1200 移動射撃可ブースト射撃可怯み有り武装切替:0.25秒 アッグガイ(クロー装備) ※2 LV2 なし 157 72 1256 27000P LV3 なし 165 74 1320 33600P LV4 なし 187 78 1496 80000P LV5 なし 195 80 1560 46800P ブーメラン・カッター LV1 -- 1500 0.5発/分 10 8秒 350 3000 射撃時静止転倒効果有り武装切替:1.0秒 ゾゴック ※2 LV2 なし 1575 3150 10800P LV3 なし 1650 3300 15600P LV4 なし 1875 3750 JPY205 LV5 なし 1950 3900 25700P LV6 なし 2025 4050 32500P LV7 なし 2100 4200 38300P LV8 なし 2175 4350 56000P 3連装ロケット・ランチャー LV1 -- 450 180発/分 24 10秒 450m 1350 射撃時静止ジャンプ射撃不可伏せ撃ち可怯み有り武装切替:0.5秒 ジュアッグ ※2 LV2 ☆ 472 1416 17100P LV3 ☆ 494 1482 22100P LV4 ☆ 560 1680 JPY205 LV5 ☆ 582 1746 33600P LV6 ☆ 604 1812 38900P LV7 ☆ 626 1878 46200P EF改用腕部グレネードランチャー LV1 -- 1200 3.5秒 2 10秒 300 - 移動射撃可よろけ有り武装切替:0.75秒 イフリート改 ※2 LV2 ☆ 1260 14100P LV3 ☆ 1320 19800P LV4 ☆ 1500 JPY205 LV5 ☆☆ 1560 36100P LV6 なし 1620 ?P LV7 なし 1680 44900P ニードル・ミサイル LV1 -- 400 120発/分 60 15秒 450 800 移動射撃可怯みなし武装切替:0.5秒 ギャン ※2 LV2 ☆ 420 63 840 12900P LV3 ☆ 440 66 880 16800P LV4 ☆ 500 75 1000 JPY205 LV5 ☆☆☆ 520 78 1040 22100P LV6 ☆ 540 81 1080 ?P LV7 なし 560 84 1120 45600P └ハイドボンブ LV1 -- 2300 1秒 4 15秒 25 - 射出時静止よろけ有りクールタイムは表示されないが連続設置は1発/1秒程度武装切替:0.5秒発射後自動爆破時間:4.5秒ニードル・ミサイルに付属 - LV2 -- 2415 5 LV3 -- 2530 LV4 -- 2875 LV5 -- 2990 LV6 -- 3105 LV7 -- 3220 4連装120mm砲 LV1 -- 120 280発/分 60 10秒 450 607 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒 ギガン ※2 LV2 なし 126 63 635 15800P LV3 なし 132 66 663 21600P LV4 なし 160 75 747 JPY205 LV5 なし 166 78 775 33400P LV6 なし 172 81 803 38300P LV7 なし 178 84 831 43700P LV8 なし 184 87 859 48200P 特殊ハンマー・ガン LV1 -- 3000 - 1 12.0秒 400m - 射撃時静止伏せ撃ち可転倒効果有り射撃硬直:無し直線軌道射撃後2秒間武装切替不可武装切替:0.5秒部位補正:1.5倍? ガッシャ ※2 LV2 ☆☆ 3150 15200P LV3 ☆☆ 3300 19700P LV4 ☆☆ 3750 JPY205 LV5 ☆☆ 3900 30500P LV6 ☆☆ 4050 38200P LV7 ☆☆ 4200 50000P 武器名 LV レア度 ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 装備可能機体 必要ポイント ※1 ゲーム開始時から所持 ※2 初期装備している機体を開発した時点で入手 ※3 週間任務専用設計図 副兵装 武器名 LV ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 装備可能機体 備考 クラッカー LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80 - ザクⅡザクⅡS型ザク・デザートタイプザクⅠザクⅡ(重装備仕様)「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 移動射撃可怯み有り武装切替:0.6秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 LV1 1200 0.85秒 5 14.7秒 100 - 高機動型ザク ウェイト動作:2秒移動射撃可怯み有り武装切替:0.75秒部位補正:0.75倍 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1400 5.0秒 3 13秒 80 - ザクⅡF2型ザクⅡ改 移動射撃可怯み有り武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 LV1 2000 0.85秒 3 12.7秒 80 - 高機動型ザクⅡ後期型 移動射撃可怯み有り武装切替:0.5秒脚部補正:0.8倍頭部・シールド補正:1.5倍 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 LV1 1600 5.0秒 3 13秒 80 - アクト・ザクアクト・ザク指揮官用 移動射撃可怯み有り武装切替:0.5秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 LV6 2160 頭部バルカン頭部4連装バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6秒 180 233 イフリートドワッジゲルググJケンプファーイフリート(シュナイド機)ザクⅠ・スナイパータイプザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用水中用ザクゲルググM指揮官用4連装:「先行配備」ザクⅡFS型ザクⅡFS型ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 LV5 62 104 289 LV6 64 108 299 LV7 66 112 308 LV8 68 116 317 LV1 30 360発/毎分 80 180 ブルーディスティニー2号機 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 LV7 42 112 252 LV1 150 300発/毎分 80 200 750 ガンダム試作2号機(BB仕様) 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒 LV2 157 84 785 120mmバルカン砲 LV1 190 360発/毎分 60 11.7秒 350 1140 ザクハーフキャノン 射撃時静止伏せ撃ち可よろけなし武装切替:0.2秒 LV2 200 1200 LV3 209 62 1254 LV4 238 1428 LV5 247 64 1482 胸部マシンガン LV1 110 300発/毎分 60 6.0秒 200 550 ブルーディスティニー2号機 移動射撃可ダッシュ撃ち可よろけなし武装切替:0.75秒 LV2 115 63 575 LV3 121 66 605 LV4 137 75 685 LV5 143 78 715 LV6 148 81 740 LV7 154 84 770 3連装35mmガトリング砲 LV1 165 240発/毎分 30 4秒 250 660 グフ(VD)グフ・カスタムイフリート(シュナイド機) 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒 LV2 173 31 692 LV3 181 33 724 LV4 205 37 820 LV5 213 39 852 LV6 221 40 884 LV7 229 42 916 LV8 237 43 948 腕部ガトリング LV1 120 300発/毎分 36 5秒 400 600 陸戦型ゲルググ(VD)陸戦型ゲルググ陸戦型ゲルググ指揮官用 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒ASL対応 LV2 126 37 630 LV3 132 39 660 LV4 150 45 750 LV5 156 46 780 LV6 162 46 810 LV7 168 50 840 LV8 174 52 870 110mm速射砲 LV1 200 325発/毎分 60 6秒 200 1083 ゲルググM 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒 LV2 210 63 1138 LV3 220 66 1192 LV4 250 75 1354 LV5 260 78 1408 LV6 270 81 1463 LV7 280 84 1517 LV1 250 40 ?秒 300 1250 ゲルググM指揮官用 移動射撃可よろけなし武装切替:1秒 LV2 260 1300 LV3 270 1350 LV4 300 1500 LV5 310 1550 110mm機関砲 LV1 230 326発/毎分 30 10秒 200 1250 ガーベラ・テトラ 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒 LV2 241 1309 腹部120mmマシンキャノン LV1 120 300発/毎分 40 5.8秒 200 600 ハイゴッグ 移動射撃可ブースト射撃可ジャンプ上下降射撃可よろけなし武装切替:0.5秒部位補正:1.5倍シールド補正:0.5倍 LV2 126 42 630 LV3 132 44 660 LV4 150 46 750 LV5 156 48 780 LV6 162 50 810 シュツルム・ファウスト LV1 2400 10秒 1 15秒 200 - ヅダドム(重装備仕様)ドム・トローペンリック・ドムⅡケンプファー 移動射撃可よろけ有り武装切替2.5秒 LV2 2520 LV3 2640 LV4 3000 LV5 3120 LV6 3240 LV7 3360 LV8 3480 LV1 1600 - ザクⅠ指揮官用ザクⅡF2型ザクⅡ改(Bタイプ)ゲム・カモフザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 移動射撃可よろけ有り武装切替3.0秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 LV6 2160 LV7 2240 LV8 2320 HE弾装填30cm砲 LV1 1800 5.0秒 8 13秒 600 - ヒルドルブ 射撃時静止よろけ有り爆風有り武装切替:2.5秒 LV2 1890 LV3 1980 9 LV4 2250 LV5 2340 10 LV6 2430 LV7 2520 11 type3装填30cm砲 LV1 1000 2.5秒 8 10.0秒 500 - ヒルドルブ 射撃時静止よろけなし武装切替:1.15秒 LV2 1050 LV3 1100 9 LV4 1250 LV5 1300 10 LV6 1350 LV7 1400 11 HEAT弾装填30cm砲 LV1 2300 3.0秒 4 18.7?秒 700 - ヒルドルブ 射撃時静止よろけ有り武装切替:1.15秒 LV2 2415 LV3 2530 5 LV4 2875 LV5 2990 6 LV6 3105 LV7 3220 7 180mmキャノン(ジオン) LV1 1350 4秒 12 18秒 550 - ザク・キャノンザク・キャノン(ラビットタイプ) 射撃時静止射撃硬直:0.45秒よろけ有り武装切替:2.0秒 LV2 1417 LV3 1484 13 LV4 1685 15 LV5 1752 LV6 1819 16 LV7 1886 LV8 1953 17 徹甲榴弾装填180mmキャノン LV1 1500 5.0秒 12 11.5秒 600 - ザクタンク(砲撃仕様) 射撃時静止よろけ有り武装切替:1.5秒 LV2 1575 LV3 1650 13 LV4 1875 15 LV5 1950 LV6 2025 16 LV7 2100 LV8 2175 17 榴散弾装填180mmキャノン LV1 1000 4.5秒 12 11.5秒 450 - ザクタンク(砲撃仕様) 射撃時静止よろけなし武装切替:2.0秒 LV2 1050 LV3 1100 13 LV4 1250 15 LV5 1300 LV6 1350 16 LV7 1400 LV8 1450 17 180mm砲 LV1 1300 6.5秒 12 13秒 500 - ギガン 射撃時静止よろけ有り武装切替:1.5秒 LV2 1365 LV3 1430 13 LV4 1625 15 LV5 1690 LV6 1755 16 LV7 1820 LV8 1885 17 腹部マルチランチャー LV1 950 - 2 15秒 350 - ブルーディスティニー2号機 射撃時静止2発同時発射よろけ有り射撃硬直:無し武装切替:0.75秒 LV2 997 LV3 1044 LV4 1185 LV5 1232 LV6 1279 LV7 1326 多連装ミサイル・ランチャー LV1 400 180発/毎分 6 8秒 450 1200 ザクタンク(砲撃仕様) 射撃時静止怯みなし武装切替:0.75秒 LV2 420 1260 LV3 440 1320 LV4 500 7 1500 LV5 520 1560 LV6 540 8 1620 LV7 560 1680 LV8 580 1740 頭部ミサイル・ランチャー LV1 500 4発/秒 10 7秒 200 2000 ズゴックS型 垂直発射ミサイル移動射撃可ジャンプ撃ち可伏せ撃ち不可ブースト射撃可怯み有り武装切替:0.5秒 LV2 525 2100 LV3 550 2200 LV4 625 11 2500 LV5 650 2600 LV6 675 2700 LV7 700 12 2800 LV8 725 2900 LV1 500 0.3秒(伏せ時0.4秒) 6 5秒 200 1500 ズゴック LV2 525 1575 LV3 550 1650 LV4 625 7 1875 LV5 650 1950 LV6 675 8 2025 LV7 700 2100 LV8 725 2175 LV1 350 6 1400 ズゴックE LV2 367 1468 LV3 384 1536 LV4 435 7 1740 LV5 452 1808 LV6 469 8 1876 LV7 486 1944 LV8 503 2012 6連装ミサイルランチャー LV1 300 180発/毎分 18 6秒 300 900 アッガイ 射撃時静止怯みなし武装切替:0.5秒 LV2 315 945 LV3 330 19 990 LV4 375 22 1125 LV5 390 23 1170 LV6 405 24 1215 LV7 420 25 1260 LV8 435 26 1305 3連ミサイルポッド LV1 600 120発/毎分 12 10秒 450 1200 ザクⅡ(重装備仕様)「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様)ザクハーフキャノン 射撃時静止怯み有り武装切替:0.8秒 LV2 630 1260 LV3 660 13 1320 LV4 750 15 1500 LV5 780 1560 LV6 810 16 1620 LV7 840 1680 LV8 870 17 1740 3連装ミサイルポッド LV1 450 3発/毎秒 6 8秒 375 1350 ザク・デザートタイプ 移動射撃可怯みなし武装切替:1秒 LV2 472 1416 LV3 494 1482 LV4 560 1680 LV5 582 1746 LV6 604 1812 LV7 626 1878 LV8 648 1944 LV1 400 1秒 15 13.5?秒 400 1200 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 移動射撃可ジャンプ射撃可(下降時のみ)伏せ撃ち不可3発同時発射怯み無し武装切替:0.5秒 LV2 420 1260 LV3 440 1320 LV4 500 1500 LV5 520 1560 4連装ミサイル・ポッド(ガッシャ) LV1 250 4発/秒(x2) 32 13.0秒 400m 2000 ガッシャ 移動射撃可ブースト射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち不可怯み有り武装切替:0.45秒 LV2 262 2096 LV3 274 2192 LV4 310 2480 LV5 322 2576 LV6 334 2672 LV7 346 2768 4連装ミサイル・ポッド(水中用ザク) LV1 600 144発/分(×2) 24 13.0秒 450m 2880 水中用ザク 移動射撃可ブースト射撃可2発同時発射怯み有り武装切替:0.5秒 LV2 630 3024 LV3 660 3168 LV4 750 3600 LV5 780 3744 LV6 800 3888 脚部ミサイルポッド LV1 450 2発/秒 6 13秒 450 900 ペイルライダー(VG) 射撃時静止怯みあり(爆風にも)曲射武装切替:0.45秒 LV2 945 1890 LV3 990 1980 LV4 1125 2250 LV5 1170 2340 LV1 900 2発/秒 6 5秒 350 1800 イフリート改 射撃時静止怯みあり(爆風にも)曲射武装切替:1.5秒 LV2 945 1890 LV3 990 1980 LV4 125 7 2250 LV5 1170 2340 LV6 1215 8 2430 LV7 1260 2520 ミサイルランチャー(ジオン) LV1 500 ? 2 15秒 375 - ザク・デザートタイプ 射撃時静止転倒効果有り武装切替:2秒 LV2 525 LV3 550 LV4 625 LV5 650 LV6 675 LV7 700 LV8 725 腕部ミサイルランチャー LV1 500 180発/毎分 3 3秒 300 1500 ゲルググ・キャノン 移動射撃可怯みなし武装切替:0.5秒1秒で打切り LV2 525 1575 LV3 550 1650 LV4 625 1875 LV5 650 1950 LV6 675 2025 腕部グレネードランチャー LV1 400 250発/分 6 5秒 400 1667 陸戦型ゲルググ(VD)陸戦型ゲルググ陸戦型ゲルググ指揮官用 移動射撃可怯みなし武装切替:0.5 秒ASL対応 LV2 420 1750 LV3 440 1833 LV4 500 7 2083 LV5 520 2167 LV6 540 8 2250 LV7 560 2333 LV8 580 2417 ビッグ・ガン LV1 600 80発/毎分(x2) 24 9秒 300 1600 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 射撃時静止2発同時発射怯み有り武装切替:0.75秒 LV2 630 1680 LV3 660 26 1760 LV4 750 30 2000 LV5 780 2080 LV6 810 32 2160 LV7 840 2240 LV8 870 34 2320 LV1 600 1.3秒 4 15秒 300 - ザクハーフキャノン 射撃時静止2発同時発射よろけ有り武装切替:2.0秒 LV2 630 LV3 650 LV4 750 LV5 780 腹部魚雷発射管 LV1 800 - 2 10.0秒 250 - ゴッグ 射出時静止2発同時発射よろけ有り射撃硬直:無し武装切替:0.5秒 LV2 840 LV3 880 LV4 1000 LV5 1040 LV6 1080 LV7 1120 LV8 1160 4連装魚雷発射管 LV1 500 - 4 11.7秒 400 - ハイゴッグ 移動射撃可ブースト射撃可ジャンプ上下降射撃可4発同時発射よろけ有り武装切替:1.35秒部位補正:0.8倍? LV2 525 LV3 550 LV4 625 LV5 650 LV6 675 LV7 700 コールド・クナイ LV1 1500 4.0秒 2 10秒 250 - イフリート・ナハト 移動射撃可ジャンプ射撃不可よろけ有り武装切替:0.5秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 アームド・バスター LV1 1000 - 1 18秒 150 - デザート・ゲルググ 移動射撃可ジャンプ降下中射撃可伏せ撃ち不可転倒効果有り武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 25秒 8 - イフリートイフリート(シュナイド機)ヒルドルブザク・キャノンザクハーフキャノンザク・キャノン(ラビットタイプ) 移動射撃可15秒間、防御力20%UP武装切替:1秒各レベル表記はあるが性能はすべてLV1と同じ LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 武器名 LV ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 装備可能機体 備考 コメント欄 過去ログ 1 名前 MMP-78マシンガン(中期型)LV1の必要ポイントを修正しました。 - 名無しさん 2017-09-20 18 25 11 2017/03/26までの情報を反映。 - hihingaburu 2017-03-26 15 00 03 DPSを備考欄から分離。 - 名無しさん 2017-03-17 21 50 04 4連装120mm砲Lv5追加しました。 - malk2 2015-04-27 21 45 39 MMP-78マシンガン(中期型)Lv6追加しました。 - malk2 2015-04-12 17 15 09 特殊ハンマー・ガン 追加しました。 - malk2 2015-04-02 23 20 39 主兵装の発射間隔・リロード速度・備考の確認できている分だけ修正しました。 - malk2 2015-03-12 21 51 20 3連装ロケット・ランチャー Lv4 追加しました。 - malk2 2015-03-12 21 37 03 ガトリング・シールド Lv7 追加しました。 - malk2 2015-03-05 17 37 07 サイサリスのバルカンの連射速度違くないですか? - 名無しさん 2015-03-03 00 28 17 120mmマシンガン Lv5 追加しました。レア度・開発Pの情報お願いします。 - malk2 2015-02-22 22 26 40 Lv5のレア度追記 Lv6追加しました。 - malk2 2015-03-08 23 00 19 3連装ロケット・ランチャー 追加 - 伏流 2014-12-26 13 26 05 4連装120mm砲/180mm砲 追加 - 伏流 2014-04-24 16 01 46 胸部マシンガン追加 - 名無しさん 2013-12-01 04 46 06 ブルパップガンLv2,3を訂正. - 名無しさん 2013-11-29 17 52 59 アプデによりブルパップガンを修正. - 名無しさん 2013-11-29 14 01 28 360mmはゲルキャ限定 - 名無しさん 2013-08-18 02 20 16 素ゲルも使えるよ - 名無しさん 2013-08-24 08 54 23 360mmロケランの装備可能機体にゲルググがないけど・・・ - 名無しさん 2013-08-12 17 31 06 ゲルググを追加しました. - 伏流 2013-08-18 02 29 50 確かに - 名無しさん 2013-07-21 14 51 46 マゼラトップ砲のLv.2の威力が210になってるけど。 - 名無しさん 2013-07-09 14 04 34 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/noelchannelwiki/pages/43.html
《プレイゲーム》 コールオブデューティブラックオプス2 《主な出演者》 ラムザ あるにあ AOSSJANK アムムムム タップフォレスト 《投稿期間》 2014/10/26~2014/11/17 《投稿本数》 5本 完結 再生リスト https //www.youtube.com/playlist?list=PLBt0NnF7IEu4fWPubZZf_foj_Sk-s62y2 動画情報
https://w.atwiki.jp/shootingstar_gno2/pages/95.html
搭載12 ガザC 搭載13 ガルバルディβ 搭載14 ハイザック 搭載15 ハイザック・カスタム 搭載16 ガッシャ 搭載17 ペズン・ドワッジ アクト・ザク 搭載18 「ジオン共和国/アクシズ搭載18」をタグに含むページは1つもありません。 搭載19 ドライセン 搭載20 バウ キュベレイ 搭載21 ハンマ・ハンマ
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/353.html
ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 長射程と高い攻撃力を持つが、発射時に機体を安定させるために停止しなくてはならず、機動戦での運用は難しい。 補助的ではあるが拠点攻撃効果を持つ 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1350 1417 1484 1685 1752 1819 1886 1953 射程距離(m) 550m 弾数 12 12 13 15 15 16 16 17 発射間隔 4.0秒 射撃後の硬直時間 0.45秒 リロード速度 18秒 切替時間 2.0秒 装備可能機体 汎用機: 格闘機: 支援機:ザク・キャノン / ザク・キャノン(ラビットタイプ) 備考 アップデート履歴 2012/10/04:180mmキャノンの弾道が直線弾道に変更 2012/10/25:威力UP 2013/01/17:リロード9秒→18秒 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 test - 名無しさん 2013-06-23 17 51 44 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/ggame/pages/36.html
砂のエンブレイス ~エディンの里のネーブル~ 簡易紹介 舞台は、ネバーランドと言うファンタジー世界。 プレイヤーは主人公を操作し物語を進めていきますが、特別にこれといった目的は持っていません。 プレイヤーは自由にフィールドを"掘る"ことができ、さまざまなアイテムや、果てはダンジョンまで発見することができます。 わき目もふらず、一直線にエンディングを目指すも良し、全てのアイテムを集めるまでじっくりとやるも良し。 ストーリーによってプレイヤーを縛らない、『砂のエンブレイス』はそんなゲームです。 (PS版公式サイトから引用) データ 公式サイト PS版/ネバーランド研究史(PS2版)/アーカイブス 発売、開発元 アイディアファクトリー ジャンル 穴掘りRPG 対応機種 PlayStation、PlayStation2、アーカイブス 発売日 PS版:2000年7月27日、PS2版:2006年10月12日アーカイブス:2007年5月31日 価格(税込) PS通常版:5800円(税別)、PS2版:5040円アーカイブス:600円 廉価版 PS版のみ、2001年9月6日に2800円(税別)で発売 キャラクターデザイン 大沢篤史 シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 専用イベント・EDあり 主人公 固定女主人公。ネーブル ※名前変更可能 攻略対象 ミュールイフマイケルミロクアンクロワイヤー 備考 PS2版は「ネバーランド研究史」内に収録されている ひたすらガールズゲーを挙げるスレ 122 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/07 14 01 ID ??? 【砂のエンブレイス】 エディンの民ネーブルと 彼女に関わる男性達との 穴掘りストーリー 主人公ネーブルは、エディンの民というちょっぴり変わった一族なのです。 エディンの民はエディンの里から出ることなく一生を終えます。 しかし、彼女はあるきっかけから願いをかなえる石を探すことになり、外の世界から訪れた人々と出会い、最後にはエディンの里を旅立っていくのです。 …穴堀りしながら。 というのも、穴堀りするRPGですからして。 色んな道具がエディンの里には埋まっているのですよ。 掘っても掘っても道具が見つかります。 中には重要なアイテムもあり、そういったものは手持ちの図鑑に記載されていきます。 彼女は道中色んな男性と出会います。 トレジャーハンターの少年、 敬虔な神父、 真面目な騎士、 孤高の魔族、 なんだか派手なオカマちゃん、 目隠し半裸(羽根つき) と、様々です(様々すぎですか?) ネーブルはこのうち一人と組んで冒険することができます。 パーティ組むのにも準備が必要で、どんどん親しくなっていかないと仲間になってくれません。 一回仲間にしたら、基本的にずっと一緒にいることになります。 とはいっても、別れることもできます。 というのも、彼らの装備品の一つが必ず図鑑にのるような貴重品ですので、図鑑を埋めるためには装備をゲットするために男をとっかえひっかえしなければいけません。 124 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/07 15 21 ID ??? てゆーかあれだよ「砂のエンブレイス」は、 エンカウント率の高さとマップの見づらさとアイテム?多すぎ というゲームバランスの悪さに圧倒されて、 恋 愛 要 素 は 無 い に も 等 し い 。 というところが一番凄いかなw メガネ神父、軍人、半魔族、オカマ、堕天使(?)と、 攻略キャラの萌えポインツは当時としては見事なのだが。 125 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/07 15 25 ID ??? 雑誌に載ってたオカマのイベントに萌えたが薄いのか… ところで 目隠し半裸 目隠し?マスクとか? 126 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/07 15 30 ID ??? 鎖につながれた天使が目隠しされておんねん 129 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/09 12 40 ID ??? 砂のエンブレイスはエンカウント率の高さが気になるのなら 歩いて移動すれば問題なし。殆ど敵に遭わない。 ただ、マップで迷いまくるんだよね。 個人的にこのゲームの一番すごい所は 「主人公だけでなくパートナー(候補)の名前も変更可能」という所。 RPGとして考えれば珍しくも無いんだが、ガールズゲーとして考えると… 150 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/21 12 36 ID ??? 148 同士よ……_| ̄|○ いいか、冒険序盤は絶対寄り道せずにまっすぐ目的地を目指せ! 寄り道したり穴掘りに現を抜かすと何処へ行けば良いか忘れてしまうぞ! ザコ敵は100%逃げられる&ダッシュ移動しなければ出て来ない! 一度誰かを仲間にすると原則別れられないのでセーブデータは別にしとけ! あ き ら め る な!! 152 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/25 00 05 ID ??? 150 別れられるよー パートナーになってから敵にあったら逃げまくればいいんだ。 (好感度下がるらしく) しかし、途中で目的を見失いそうになる可能性大なゲームだぞw パートナーED?ああ、そんなのを目指してたんだっけ?てなもんだ。 153 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/25 12 43 ID ??? そ、そんな…。 例の軍人さん目当てに、最初に仲間にして、がんがってきたのはムダだったのか? 155 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/26 16 34 ID ??? 過去に単独スレが立った気配すらないな、砂エン…… マイナーGG攻略総合スレみたいなのがあると良いのにね。 ところで 153はなにをガックリしておるのでしょうか。 軍人ゲットする前に他のキャラ拾っちゃったの? 157 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/27 07 26 ID ??? 155 コンプ目標にして、最初にアンクロワイヤー拾ったんで。まあ、大丈夫ならいいか。 …ホラ貝手にして明後日の方向いて赤面しつつ、主人公(14)に「君を守りたい…」と呟く22歳。 突っ込みどころ多杉でつ…。 乙女ゲー総合雑談スレ Part2 275 名前:名無しって呼んでいいか? :05/06/26 01 51 44 ID ??? IFで乙女つったら砂エン一番に思い出すがアレは乙女じゃないか。 276 名前:名無しって呼んでいいか? :05/06/26 02 01 44 ID ??? あるような無いような…て感じだよね どちらかといえば、乙女つーよりも穴掘りゲーだからなぁ… 278 名前:名無しって呼んでいいか? :05/06/26 21 37 32 ID ??? 穴掘りはEDのオババさまにホロリときた(ノД`) あのボミョウすぎる歌も忘れられんw 乙女ゲー総合雑談スレ Part5 901 名前:899 :07/05/28 05 15 42 ID ??? 考えてみればエランはコミュニケーションSLGで 砂のエンブレイスは穴掘りRPGってジャンル付けられてたな。 一応個別EDあったのに、恋愛要素薄いのを示してくれてて親切だったw 【実は】乙女@マイナーゲームスレ【好きでした】 109 名前:名無しって呼んでいいか? :05/12/20 00 32 10 ID ??? 自分、砂のエンブレイズがすきだったな…… 穴堀めんどかったけど、キャラに激しくもえた。 絵がかなり好きだ。 222 名前:名無しって呼んでいいか? :06/08/07 12 43 18 ID ??? 来月発売の『ネバーランド研究史』特効する姐さん方居る? 砂のエンブレイスが入ってるんで買うつもりだけど。改良・新規部分って皆無? 223 名前:名無しって呼んでいいか? :06/08/07 23 13 52 ID ??? 特攻するつもり ギャラリーが追加されるらしいが、IFのことだからゲーム部分の改良なんてないだろうと諦めてるよ・・・ スペクトラルもやってみたかったしあの値段ならまあいいかと思っている 224 名前:名無しって呼んでいいか? :06/08/07 23 20 17 ID ??? 砂のエンブレイスはイベント絵がしょぼくてガカーリした覚えがある 恋愛より穴掘りにはまったのも、今となっては良い思い出と思えんことも無い 225 名前:名無しって呼んでいいか? :06/08/08 05 49 03 ID ??? やはり改良点は無さそうですか、、、イベントアイテム収集とパートナー集めがネックだけど騎士とオカマ萌えなのでギャラリー集に期待かなぁ。 その為にも穴堀ガンバ(ry 226 名前:名無しって呼んでいいか? :06/08/11 08 55 23 ID ??? エンブレイス、今更ながら声とか付かないのかな。 イベだけでも…そしたら即買いなのに。 227 名前:名無しって呼んでいいか? :06/08/11 23 16 20 ID GBfaVr3f GOC登場組はともかくとして、ミロクとマイケルはどうすんだ? 228 名前:名無しって呼んでいいか? :06/08/12 00 16 46 ID ??? エンブレイス、懐かしい! 自分も穴堀のレベル上げばっかりしてた 247 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/18 17 27 05 ID ??? 『ネバーランド研究史』購入してみた オマケ要素無しだったorz 307 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/05 21 25 56 ID ??? 砂のエンブレイスが説明書なしで500円で売ってたんだが 説明書なしでもプレイできる? イベント少ないらしいから買うか迷う… かえるの絵本みたいな感じ? 308 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/05 22 26 40 ID ??? IFゲーのテンプレとして、「買いですか?」の質問には「買うな」とry 面倒なのは嫌だ、イベントだけみたいって人はストレスたまるゲームかと。 普段から説明書読まない人なら無くてもいいかもしれんが、 普通のRPGを想像してるとシステムに戸惑うと思う。戦闘とかちょっと特殊な感じだし。 エンブレイスは「かえるの絵本」が過保護に思えるほど放任主義です。 広い世界に放り出された後はプレイヤーが手探りで探索します。メモ必須。 ガールズゲーソフト購入相談所 359 名前:名無しって呼んでいいか? :04/02/22 13 09 ID ??? プレイした人に質問 砂のエンブレイズ1980円って価格的にどう? あんまり見かけないからいい機会だし主人公のイラストとかかわいいなと思うんだけど評価とかあんまりよくないのもあって2千円じゃまだ高いかなって気がして迷ってる。 360 名前:名無しって呼んでいいか? :04/02/22 15 11 ID ??? すっごい単調作業。 穴掘って、歩いて穴掘っての繰り返し。 アイテム収集したりするのが嫌いじゃないなら大丈夫だと思う。 私的にはあまりゲームバランスのいいゲームだとは思わなかったな。 ガールズゲーという意味では、イベントは短め(少なめ)、パートナーになった後は特にイベント無し(だったと思う) ついでにパートナーになっても主人公の方が強かったりする。(w 攻略とか載せてるサイトさんとか見てみるのがいいかも。 その方がゲームの雰囲気は掴みやすいかな。 361 名前:名無しって呼んでいいか? :04/02/23 07 05 ID ??? 買わない方が良い パッケージイラストとゲーム中の一枚絵描いてる人別人、詐欺 乙女要素もほとんどないし、何よりはっきし言って面白くない 379 名前:名無しって呼んでいいか? :04/03/07 20 39 ID ??? 私は結構面白かったけど。 確かに難易度高めというより忍耐ゲー、恋愛要素も薄め。 その分、クリアしたときの達成感がなんともいえない。 主人公には目茶ハマッテ、別ゲーにでてるのみてそっちも買ったくらい。 ひょっとしたら少数派だろうけど面白いと思ってる人もいるってことで。 乙女ゲーム購入相談所2 415 名前:名無しって呼んでいいか? :05/04/23 09 01 02 ID ??? 砂のエンブレイスって何円くらいなら買い(妥当な価格)ですか? 評判あまりよくないけど、ヒロインの容姿が好みだったりして気になってます 416 名前:名無しって呼んでいいか? :05/04/23 16 08 41 ID ??? 千円くらい? ただ、プレイしてみて立ちはだかる問題点は何か全然別のところかも試練 アイデアは割と面白いんだけど、そこから先がダメなアイデアファクトリー 417 名前:416 :05/04/23 16 30 42 ID ??? ちなみにPAR使っても、かったるさ度はあまり変わらなかった<エンブレイス 418 名前:名無しって呼んでいいか? :05/04/23 17 34 11 ID ??? アイテムや世界観の設定や雰囲気はいいが、ゲームとしてはヘタレなRPGに恋愛要素もついてる程度に思っておいた方がいいよ。 乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ 928 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/12 20 42 01 ID ??? 砂のエンブレイスは恋愛も挿入される絵もしょぼかったなあ だだっ広い砂漠で道に迷ったり、一人の時麻痺や石化喰らってやられたり、やっと出来た仲間はその頃には足手まといだったり… でも穴掘りにはハマったのでゲームとしては結構好きだった ただ誰かに勧めようとは塵とも思わん 後裔以外の女性向けゲームスレッド その2 314 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2001/06/14(木) 20 48 あたしゃおばあちゃんが死んじゃってから 旅に出て最初の街にすらつかなくて 挫折した記憶あり<砂のエンブレム 316 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/06/15(金) 13 07 それを越えれば、男性キャラとの素敵な恋愛が待っていますのに 317 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2001/06/15(金) 13 13 あれを恋愛ゲーとして勧めるのはどーかと思うが。イベントなさすぎんぞ。 やたら長いし面倒だし。ダマされたと思ってやってみて「ダマされたー!!」と叫んでみるのも一興だけど。<砂のエンブレイス 318 名前: 314 投稿日: 2001/06/15(金) 14 51 借り物だったから返しちゃったけど 街にいくのはあきらめて穴掘りを2時間ほどして一応満足したなり・・・ 後裔以外の女性向けゲームスレッド その3 673 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 02/06/18 11 34 ID WstEzjbw そこって、穴堀娘のゲーム出したとこだよねぇ アレは、ホラ貝吹かれた時点でやるき無くした記憶が…… 676 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 02/06/19 00 01 ID nf5tuGxq 穴掘り娘・・・。 そういえばスタートから一番最初の町にすらつけなかったなぁ・・・。 679 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 02/06/19 01 43 ID WzKo4hfw 穴掘り娘は一周目クリアして、即売り飛ばしてしまいますた。 二周目チャレンジする気が全く起きなかった…。 後裔以外の女性向けゲームスレッドその7 396 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/09/07 19 46 ID dcsmALF1 穴掘りゲーの砂のエンブレイズってどう? 発売当初主人公かわいいなと惹かれるもの感じたものの あまり評価がよくなくて見送ったんだけど、近くのゲーム店にずーっと置いてあるもんだから気になっちゃって… 恋愛イベント具合とか萌え度とか気になるんだけど 398 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/09/07 20 45 ID YjPoqq+k 本当にただひたすら穴掘ってた、という記憶しかない… 401 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/09/07 21 55 ID W9nJsMKC 396メンドクサイ。萌は少ない。 IFが好きなら…っても辛いと思う。 アイテムコンプするためには男と付き合っては捨てるというなかなか乙女らしからぬ行為が必要だったり。 …そもそも男キャラと出会うところまでプレイするのもめんどくさかったり。 因みに同じIFから出ているGOCNEXTはオリジナルキャラを作ってプレイできて、登場男性キャラと婚約とか出来たりする。 一枚絵と台詞くらいだけどね。エンブレイスの登場キャラも出てきます。 でもゲーム自体がアレなんですすめられません… 402 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/09/08 01 12 ID UteYfb/Z 男性だけ狙うならそれほど難易度は高くないと思う。 必要なアイテムだけ掘って三回渡せばパートナーになるし、男ができれば格段に戦闘が楽になるからEDまであっという間に終わるしね。 ただエンカウントが高めなので面倒かも… むしろこれよりも、これの後に出たGOCでのイベントのほうが萌えるよ。 主人公が洞窟に囚われているのだが、そこに男性キャラを連れていくとものすごい熱々ぶりを見せてくれる。 エンブレイスをやってからプレイすると笑いがとまらん 415 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/09/09 13 28 ID U2cwzBU6 IFはチャレンジャーな企画を立てるけど(着眼点は面白いんだが) ゲームとして成り立てないものばっかりでな。 最後まで出来ないものとか。なんじゃこりゃ?なものとか。 穴掘り娘はあの驚異的なエンカウント率とマップの見づらさ 見ても理解できないヒント…で、挫折した。 他に攻略キャラが残っていてもやめたゲームは初めてだったよ。 乙女@一般ゲーム総合スレッド 167 名前:名無しって呼んでいいか? :04/02/25 22 15 ID ??? 一般ゲームというか乙女ゲームのような気がしますが 砂のエンブレイスやってます。 キャラや会話も恋愛も(・∀・)イイんだけど 肝心の穴掘りが退屈+マップが異様に広いんで挫折しそう。 ずっと一人旅だし…いつになったら男仲間になるんだ?_| ̄|○ 168 名前:名無しって呼んでいいか? :04/02/25 22 51 ID ??? 男が仲間になる頃には一人旅でも全然平気なくらい強くなってます。 アイテムもなにがなんだかよく分からんかったなあ。なつかしい。 167タン、クリアしたあかつきには感想聞かせてくれよな!w 169 名前:名無しって呼んでいいか? :04/02/26 00 06 ID ??? 自分は攻略サイトに頼ったw 方向音痴過ぎて同じ所ぐるぐるしてたからさ 170 名前:名無しって呼んでいいか? :04/02/26 01 10 ID ??? エンブレイス懐かしいー。アンクロさんにひたすら笑った記憶が。 171 名前:名無しって呼んでいいか? :04/02/26 19 27 ID ??? 私もアンクロさんに笑った。特にほら貝。 そしてアンクロさん目当てにジェネレーションオブカオスを買ったけど途中放置。 エンブレイスは少し前に2回目やっていたけど途中放置。 175 名前:名無しって呼んでいいか? :04/02/27 20 03 ID ??? エンブレイスに限らずあの会社のゲームは何だかいつも惜しい出来というか何と言うか…w クソゲーと言うほどでもないけどビミョーと言うのが本音かな。 穴掘りも一人旅も楽しめるかどうかにかかってるな>エンブレイス 613 名前:名無しって呼んでいいか? :06/07/06 22 39 01 ID ??? 砂エン マップがだだっ広くてむちゃくちゃな地形なのに攻略本が無くてツラかったな 自分で作ったけど、Wizのほうがよっぽどマッピングしやすかった 614 名前:名無しって呼んでいいか? :06/07/06 23 27 23 ID ??? 砂エンは確かに辛かった 自分一人しかいないのに石化されたりとか、穴掘りレベルが全然上がらなかったりとか… 攻略サイトが無かったら、クリアできなかっただろうな 615 名前:名無しって呼んでいいか? :06/07/07 00 35 50 ID ??? 同じく自分でマス目書いてマッピングしてた。 どうしてもマスが合わないところもあったのも今ではいい思い出w 初めてのif作品だった。その後アンクロワイヤーが出るというだけでGCもプレイした。当時は数少ない乙女を匂わせるゲームだった。 616 名前:名無しって呼んでいいか? :06/07/07 08 28 46 ID ??? しかも本当にただほんのり匂わせただけだったしなw 発売前に周りにすすめまくって発売後に謝りまくったなあ。 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 510 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/30 19 39 18 ID ??? 砂のエンブレイスってPSのゲームをみつけたんだけど、プレイした人いる? まったり遊べてシステムまあまあなら恋愛があっさりでも良いんだけど 511 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/30 20 08 53 ID ??? 主人公はしばらく一人旅で味方にできる相手は1人だけ たまに敵から麻痺喰らってたこ殴りにされたり石化を治せず強制あぼんされる 条件をクリアして味方をゲトする頃には相手よりも主人公の方が 強かったりするし、アイテムは基本的に穴掘りでゲト 良い装備は地道に穴掘って穴掘りレベルを上げないと手に入らない イベント少なめ糖度は低めでご褒美感はいまいち 恋愛要素はあっさりというよりオマケ中のオマケだから マップをうろつき戦いながらヒントとお宝を探して穴を掘りまくる 作業に苦痛を感じそうならやめた方がいい……と言うより これを買う金を他のゲームの資金に回した方が幸せになれると思う 512 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/30 20 37 00 ID ??? まったりといえば、まったりしてはいるw でもエンカウント高いしちょっと苦労したかなー 514 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/30 22 51 35 ID ??? 千五百円くらいなら。 できれば千円以下。 って感じ。 516 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/30 23 19 06 ID ??? もしも砂のエンブレイスをプレイするのならアンクロワイヤーを 仲間にするイベントだけはぜひ見てほしい ほら貝的な意味で 517 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/01 00 39 56 ID ??? とても美しい音色のほら貝でしたね 乙女@一般ゲーム総合スレッド その5 578 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/16 14 43 17 ID ??? 作りかけの町についたあたりで投げ出したなぁエンブレイズ 自分の許容できる単調さを軽々と突き抜けた単調ゲーだった あの延々と続くマップの先に萌えが待ってたんだろうか… 579 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/16 14 53 14 ID ??? 砂エンはほら貝と出目金みたいなモンスターとひたすら穴掘ってた記憶しかないw まあその穴掘りが好きだったわけだが、男キャラを仲間にする頃には 主人公が1人でモンスター蹴散らせるようになってると言う微妙な仕様w 580 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/16 14 58 18 ID ??? 穴掘りもそれ自体は好きだったのにな なんかこうどうしようもなくダメな部分が多いのが悔しくなってくるわw 581 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/16 15 10 09 ID ??? あれは穴掘りに楽しさを見いだせるかどうかが問題だな 夢中で穴を掘っていたらいつの間にか全キャラ攻略していた 正直穴さえ掘れればなんでも良かったくらいの気持ちで 萌えはそれなりにあったと思うが主人公が封印解いたら 別ゲーでラスボスになってた隠し攻略キャラや 法螺貝吹くロリコンくらいしか思い出せない 582 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/16 15 14 02 ID ??? 男キャラよりも穴掘って出てくる貴重品を集める方に夢中だった 妙なアイテム見てるとニヤニヤする 583 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/16 16 14 07 ID ??? このスレにおけるイフ(半魔族)の人気の無さはどうしたことかw 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その11 697 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 09 04 42 ID ??? 砂エンって、世界全体に人の気配がしないから攻略対象というよりも 同じ人型を見つけられた喜びと安堵で、例え相手がオカマでも超魅力的に見えたw 699 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 09 05 26 ID ??? エンブレイスは絵に惹かれて買ったけど途中で断念しちゃったな ちゃんと恋愛あるんだっけそういえば 701 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 09 07 42 ID ??? イベントは今だと薄く感じるかもしれないけど中々萌えるぞ ざくざく掘るのも攻略見ながらならそんなに難しくない 703 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 09 29 05 ID ??? エンブレイスみたいなああいうパートナー(恋人)と二人きりで旅できる系は結構好きだ 基本一対一が好きだから… まあアイテムコンプするには次々男を捨てて乗り換える必要があるんだけどw まあそこまではしなかったから… 704 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 09 30 03 ID ??? エンブレイスは攻略対象と旅が出来るようになった時には主人公1人で戦った方が良かったのがなんとも言えなかった 705 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 09 34 27 ID ??? 主人公が敵相手に逃げまくると相手に別れ話切り出されるんだっけか 706 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 10 05 49 ID ??? EDムービーのあのデカイ寺院ぽいのが結局何だったのか解らなかった。 あれがエディンの里ってわけじゃないだろうし 707 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 10 23 37 ID ??? エンブレイズの乙女要素って相思相愛レベルぐらいはある? それとも妄想必須? 708 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 10 30 13 ID ??? その中間、もともと乙女ゲーという言葉がなかったかあったかぐらいの頃の乙女ゲー どちらかというとプレイにかなりの忍耐力が必須かな、ひとによるだろうけども 709 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 10 31 12 ID ??? あの頃のIFは、というかネバランは結構きつい設定が多いので 地雷がないか心配。 女の貞操を利用する人や神とか本家ネバランネタは出てくるの? 711 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 15 03 01 ID ??? 705 好感度が逃げると-1、攻撃ミスると-3か-5だったような気がする で好感度が低くなるとその場で別れ話だから、アイテムコンプするときには わざと明後日の方向を攻撃しまくって好感度下げまくると 次の男のいる町につくまで、約10分ほどで別れられるという恐ろしいシステムだったw 712 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 15 58 03 ID ??? すごいシステムだな 恋愛要素がここまで能力第一主義だといっそ清々しいわ 713 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 16 00 44 ID ??? その場で別れ話w 714 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 16 23 41 ID ??? 別れた後でも、また同じ人と仲間になれる? 別れたキャラは再登場しない・・・とかじゃないよね? 715 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 16 26 06 ID ??? 記憶してる限りでは再度仲間になれないし 再登場もしなかったように思う キャラによっては元いた世界に帰ります、な感じの人もいたし 716 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 16 30 54 ID ??? すげえ 潔すぎるw 昔のゲームはなんというか良くも悪くも極端だな 717 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 16 41 38 ID ??? エンブレイスは一応恋人同士になるし個別EDもあるんだから相思相愛レベルでいいんじゃ ただイベントが少ない少ない 穴掘りがメイン 718 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 16 44 00 ID ??? 709 本家ネバランはやったことないからそのネタはわからんが 神様候補は出てくる、女の貞操云々はたぶん出てこない 主人公が選択肢もなく勝手にしゃべるのが地雷といえば地雷かも 個人的には主人公好きだったが 719 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 16 49 24 ID ??? 717 当時はそれでもありがたかったなー 主人公がちゃんと女として認識されて 男主人公ゲ並みに「異性の相方」が普通に存在してくれるってのがw 720 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 16 51 11 ID ??? アレな主題歌が安価好きだったな 隠しの半裸天使には吹いた。 ネーブルに可愛い格好させたくて掘りまくったのは良い思い出 721 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 16 54 26 ID ??? 半裸様は半裸様だからしょうがないw 722 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 17 19 32 ID ??? 続編?でホラ貝様がネーブルに異様に優しかった記憶が 723 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 17 20 46 ID ??? ホラ貝様w しかし実際そこしか覚えてないから困る 726 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 17 39 07 ID ??? ホラ貝の人好きだったけどやたらロリコンロリコン言われてたな 728 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 17 46 41 ID ??? ネバランシリーズは続編で勝手にくっついてたりするのがなー 学園都市なんちゃらでそれやられて凹んだ ネーブルはないけどさ 729 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 18 05 26 ID ??? ネーブルは隠しの神様みたいな男と一緒にいるのが正史じゃなかったっけ 730 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 18 14 46 ID ??? ネバラン系は歴史物だからしょうがないかも知れんが 他のキャラとくっつくのは萎えるなあ アース以外は全員公式嫁ができるの? 733 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/19 18 56 04 ID ??? ジェネレーションオブカオスでは数人ネーブルに未練がある感じ 嫁は濁されてた記憶があるが出てきてたらすまん
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地球連邦軍 ガンダム 第1話『ガンダム大地に立つ!!』で登場 説明不要過ぎて逆に説明に困る機体。 プロトタイプガンダム MSVで登場 RX-78-1、つまりはガンダム1号機。 格闘武器はガンダムハンマー。 ガンダム(MC) 前述の「ガンダム」にマグネット・コーティングを施した機体。 ア・バオア・クーの最終決戦仕様。 G-3ガンダム 小説版で登場。RX-78-3。 今作ではちんちくりんステッキことビームジャベリンを持っている。 フルアーマーガンダム MSVで登場 ガンダムに装甲と武器を追加した機体。 ガンキャノン V作戦によってガンダム、ガンタンクと共に開発された機体。 中距離砲撃用MS。 ガンタンク 脚部が無限軌道であり、MSと戦車の合の子。 長距離支援用の機体。 ジム 第29話『ジャブローに散る!』で登場 連邦の量産機。ここからジムタイプは量産機として続いていくこととなる。 ボール 動く棺桶。丸い棺桶。宇宙用作業ポッド。 前作でのコールボールはインパクト、性能ともに秀逸。 ガンダムLS 最終話である第43話『脱出』にて、ジオングに頭部・左腕を破壊されたガンダム。 LSは「ラストシューティング」の略。SPAは必見。 ジム(WD) ドリームキャストオリジナル部隊。 少数精鋭部隊で、肩にディンゴのエンブレムでカラーリングは灰色。 性能自体はジムと同等。 搭乗者は マスター・P・レイヤー中尉(隊長) レオン・リーフェイ少尉 マクシミリアン・バーガー少尉 ジムキャノン(WD) ドリームキャストオリジナル部隊。 少数精鋭部隊で、肩にディンゴのエンブレムでカラーリングは灰色。 ジムにショルダーキャノンを装備させ火力を向上。 従来のジムキャノンと違い、シールドを装備している。 ガンキャノン量産型(WD) ドリームキャストオリジナル部隊。 少数精鋭部隊で、肩にディンゴのエンブレムでカラーリングは灰色。 両手にマシンガンを持つという奇抜な事をした。 おかげでガードは自分の腕で、ドリキャス時代 ガードをすると腕がもげ、マシンガンが1本減るという仕様に・・・ 「攻撃は最大の防御」を心情としないとすぐ死ぬ機体だった ジム・スナイパーⅡ(WD) ドリームキャストオリジナル部隊。 少数精鋭部隊で、肩にディンゴのエンブレムでカラーリングは灰色。 ドリキャスゲーム内後半で搭乗。 驚異的なサーチ能力と狙撃能力で威力を発揮。 ヴィッシュ・ドナヒューが搭乗するゲルググと死闘を演じる。 ジオン軍 ザクⅡF型 いわゆるザク。 これまた説明不要過ぎて説明に困る機体。 ザクⅡS型 ザクにツノをつけたもの。 ジオンの伝統として、隊長機には角をつけることになっている。 ザクⅡS型(CA) 言わずと知れたシャアザク。 赤と思われがちだが、実際の色はサーモンピンク。 高機動型ザクR-1型 MSVで登場したザクの改良機 メンテナンス面から量産化が見送られた。 白いカラーのはシン・マツナガ機である。 高機動型ザクR-1A型 MSVで登場。 上記R-1型の改良版である。 高機動型ザクR-2型 MSVで登場 見た目こそザクだが、中身はもはやそう呼べないほどの傑作機である。 …が、生産性の低さのため4機しか生産されていない。 真紅のジョニー・ライデンの機が有名。 ザクキャノン MSVで登場 ザクⅡの陸戦型(ザクⅡJ型)を、砲撃戦用に改修した機体。 今作ではビッグガン・トンファーやスモークなど、特徴的な武装を多数持つ。 ザクⅡ(CD) 第15話『ククルス・ドアンの島』に登場した、ククルス・ドアンのザクⅡ。 アニメの作画を再現し、顔がほっそりしているのが特徴。 他ゲームでは金色に光るハイパーモードがあったりするが、残念ながら今作では搭載されていない。 ザクⅠ 人類初のMS。 単純に「ザク」と言う場合はザクⅡのことを指し、本機は「旧ザク」と呼ばれて区別される。 原作では第3話のガデム機が印象的。 ザクⅠ(3S) MSVで登場 黒い三連星用のザクⅠ。 三連星はこの機体でレビル将軍を捕らえた。 グフ ランバ・ラルが乗り込んだ地上戦用MS。 「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」 ドム 黒い三連星が乗り込んだ高機動MS。SPAは圧巻 ゴッグ 「流石ゴッグだ。なんともないぜ!」 ズゴッグ ジオンの水陸両用MSでもメジャーな機体。 一年戦争を舞台にした数々のゲームで活躍する名機。 ズゴックS型(CA) シャア専用ズゴック。 アッガイ アッガイたん。 赤鼻の愛用機 ゾック 移動砲台としての役割を担う重MS。 某漫画版ではマ・クベが乗って宇宙を駆けたこともあるが気にしない方がいいだろう。 ジュアッグ アッグガイ ゾゴック アッグ 削岩用MS そもそもMSV扱いして良いかすら怪しいアッグシリーズ。 リック・ドム WB隊が12機のリックドムを3分で全滅させた事で有名 リック・ドム(CA) 小説版に登場。謎の武器ビームバズーカを操る。 ギャン ゲルググ ジオン軍が初めて携帯ビーム兵器を搭載したMS。 ゲルググS型 劇中には登場していない為MSV? ゲルググS型(CA) 高機動型ゲルググ(JR) ジョニー・ライデンが乗り込んだ紅いゲルググ MSV ゲルググキャノン MSV サイコミュ高機動試験用ザク MSN-01。ジオングの雛型。 MSV ジオング MSN-02。シャアがア・バオア・クーで乗り込んだNT専用MS。ガンダムを撃破する。 パーフェクトジオング MSVにて登場した、ジオングの完成状態。 Pジオング。パオング。 SPAはどこからともなく剣を繰り出す。 こちらの方の元ネタは『プラモ狂四郎』。 グラブロ フラナガン・ブーンが乗る水中用MA ビグロ ザクレロ 出来損ない?? ブラウ・ブロ シャリアブルの搭乗機 エルメス コックピット内が個性的?NT専用だけに ビグ・ザム 「足なんて飾りです!」を真っ向から否定するMA。性別は♀ Iフィールドを持ち、長距離ビームなどどうということはない。 空中チャージ格闘は必見。 アッザム アッザムリーダーは無敵??(笑) ザク・マインレイヤー MSV
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ジオン軍メカニック詳細2 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ME-D090 0079時のカード詳細はこちらへ MZ-D021 カーゴ爆弾 レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ギャロップ陸戦艇に牽引できる貨物運搬用ホバー・カーゴに、大量の爆弾を搭載した車両。ジェット・エンジンを取り付けることで自走を可能にし、目標にぶつけて爆破させる走る爆弾である。クラウレ・ハモンがランバ・ラルの弔い合戦の際に使用した。 固定装備 [攻撃重視] 無反動砲×3 弾数 2/8 [機動重視] 爆弾(自爆) 1/1 [防御重視] 無反動砲×3 1/8 特殊能力 脱出機能 (脱出後:マゼラ・トップ) 特殊機能 ■[機動重視]シールドをダメージ貫通■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 三方向の長距離砲に、チャージ不要で当たればほぼ一撃必殺の自爆、とかなり特殊な武装を持つ。 中間距離に武装を持っていないので始めは後方支援に回り、母艦や固まっている相手に自爆を狙いに行きたいところ。 ドアンの島やシドニー湾では、うまく初期配置すれば開始早々敵陣の眼前に出現させる事も可。 自爆は、メガ粒子砲同様のMAPなので、うっかり味方を巻き込まないように注意 盾で防御してる相手にも当たればシールドの意味無く大ダメージを与えられる。 GP02用盾で防御された場合、全然ダメージを与えられないので注意。 Ver.1.01で、貫通ダメージが大幅に下方修正された模様。 Ver.2.00で、機動-2とさらに弱体化した。 自爆の攻撃属性は実弾兵器(強化炸裂弾で強化可能)。 水中×なので水場を超えられないのは勿論、段差を超えることも出来ない。 「自爆」の存在は相手にかなりのプレッシャーを与えることが出来る。 脱出後のマゼラ・トップは機動重視の攻撃手段を持たないので、自爆の時に味方の母艦を巻き込んで補給が出来なくなる状況は、何としてでも避けたい。 上へ戻る? MZ-D022 コミュ レアリティー C コスト 30 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の小型連絡機。小回りの利くホバークラフトタイプの航空機で、ミノフスキー粒子散布下の電波通信が不可能な場合などに直接連絡用手段として利用された。大型陸戦艇ダブデなどには、連絡機として標準装備されている。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護射撃 ∞ [防御重視] 援護射撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避(艦長ステータス)↑ コメント 地上用の脱出艇。この状態でも補給は出来るし、攻撃も可能。 脱出艇を装備した母艦は通常より耐久力が低下するので注意。 母艦よりかは移動速度は速いはずなのでそれを利用しない手はない。 上へ戻る? MZ-D023 スペース・ランチ レアリティー - コスト 30 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の小型宇宙艇。宇宙空間において、艦艇間の移動や連絡など幅広い用途に使用されている。ソロモン攻略戦において、ドズルが妻のゼナと娘のミネバを要塞から脱出させる際に使用したのも、このスペース・ランチであった。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護射撃 ∞ [防御重視] 援護射撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑(艦長ステータス) コメント 宇宙用脱出艇。この状態でも補給は出来るし、攻撃も可能。 脱出艇を装備した母艦は通常より耐久力が低下するので注意。 上へ戻る? MZ-D024 ソーラ・レイ レアリティー R コスト 300 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の超兵器。スペースコロニーをまるまる1基、巨大なレーザー砲に改造した前代未聞の兵器である。長大な射程を誇り、宇宙艦隊すらも壊滅させられる破壊力を有している。無数の太陽発電衛星によってエネルギーを供給するが、充填に時間がかかるのが欠点である。 固定装備 [攻撃重視] コロニー・レーザー 弾数 1/∞ [機動重視] - -/- [防御重視] - -/- 特殊能力 3すくみ効果無効、艦長能力を適応 要塞・月面系ステージへの出撃不可 特殊機能 ■[攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 漢の超兵器のジオン版。攻撃を受ける時の本体はパゾク。 ジオンは連邦に無い発射時間短縮できるカードがあるのでソーラ・システムよりも少し使いやすい。 チャージ時間は通常60秒(60%)、100秒経過で100%。 アサクラを使用すると最初の1回だけ発射時間を20秒短縮。 40秒で撃てるが60%チャージされている。(2発目以降は60秒必要)。 フルチャージなら戦艦も即死します。 これ単体では不完全なので、「太陽発電衛星」を追加してあげましょう。 もちろんアサクラに◎適正。 両雄激突から、艦長パラを適応するようになり、艦長キャラ育成に役立つ機体になったとか…ならなかったとか。 上へ戻る? MZ-D025 MS-06F ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) レアリティー UC コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIF型のドズル・ザビ専用機。深緑に金の装飾が施された、まるで儀礼用MSのような出で立ちの機体。実際、ドズルがこの機体で戦場を視察し、戦闘を行ったことで兵士の士気を鼓舞したこともあった。武装には専用の大型ヒートホークが用意されている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] 大型ヒートホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント ドズル専用のザク。 固定盾が無いがコストの割にタフで回頭も速くヒートホークの威力は高い。 ガンダム(RX-78-2系)に適正○のハイパー・ハンマーと陸ガンに適正○のガンダム・ハンマー、両方に◎適正。 それだけでは自信がないのならスパイク・シールドを(これも◎)。 上へ戻る? MZ-D026 MS-06D ザク・デザートタイプ レアリティー C コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砂漠戦用型。地上用のJ型をさらに発展させたモデルで、熱帯や砂漠地域での運用に耐えられるように防塵処理やジェネレータの冷却装置が強化されている。本機はアフリカ戦線を中心に配備され、MS-07Bグフの登場まで局地戦用MSの主力として活躍した。 固定装備 [攻撃重視] クラッカー・ポッド 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 「ビーム兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[固定武装]砂漠の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■改造ザク・マシンガン■ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド Lv Up 格闘↑ コメント 砂漠用ザク。 固定盾付き、赤撃ちでクラッカー、青撃ちでバルカンと何気に固定装備が豊富。 砂漠で改造ザク・マシンガンやラッツリバーを持たせて藁藁してみよう。 上へ戻る? MZ-D027 MS-06K ザク・キャノン レアリティー C コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砲撃支援型。開発当初、このK型は地球連邦軍の航空機に対する対空防御を主任務としていたが、装備している180mmキャノン砲が対MS戦闘における砲撃支援にも有効であることが分かり、砲撃支援機として運用されるようになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 --- [防御重視] キャノン砲 1/6 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 「ビーム兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 長距離支援機なので無難に3連ガト マゼラ・トップ砲orザク・バズーカにしておこう。 視覚的な効果だけだが、煙幕をふかして嫌がらせも一興。 なお、煙幕はRAタイプやイアン機にも搭載。 0083ver2.00(両雄激突)で、HP+1 機動+2と地味に強化された。 上へ戻る? MZ-D028 MS-06E ザク強行偵察型 レアリティー C コスト 70 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクを改造して製作された強行偵察型の機体。機体各部にカメラやセンサーが設置されており、MSの機動性を活かして敵勢力圏内へ侵入し、偵察任務を行う。武装は施されていないが、武装を持って威力偵察を行うこともできる。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] カメラ・ガン(機体性能解析) ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 偵察機能 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]敵の防御力を弱体化※一定時間後に効果消滅 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント プレイヤーが使う機会は非常に少ないが、CPUは効果的にカメラ・ガンを使いこなしてくる。正直ウザイ。 防御力ダウンの効果はなかなか大きいので、対人でもうまく使えればあるいは……。 通称田代ザク。「これが私の戦争です!」パシャリ なお、装甲はザクIよりも脆く戦闘機並。 上へ戻る? MZ-D029 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) レアリティー UC コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動型ザクの黒い三連星専用機。黒を基調としたカラーで塗られ、”黒い三連星ことガイア、マッシュ、オルテガの3名用にチューンされた機体。彼らが得意とするジェット・ストリーム・アタックは、この高機動型ザクに乗り換えたことにより完成されたとも言われている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・バズーカ■ジャイアント・バズ …他 Lv Up 射撃↑ コメント 0083で排出された唯一の専用高機動型ザクの生き残り、現在排出停止。 機動力が弱体化されたことにより固定盾以外でドムに勝る点が少ない。 上へ戻る? MZ-D030 MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) レアリティー UC コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール R2型の高機動型ザクをベースに試作ビーム・ライフルを装備した試験機。リック・ドムとのトライアルに向けてビーム兵器装備へ改造された。テスト・パイロットには機体の開発主任でもあるエリオット・レムが当たっている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■試作ビーム・ライフル …他 Lv Up 回避↑ コメント 通称ビームザク。 ザク系の中では外部ジェネなしでビーム兵器が使える数少ないMSだが出力は13…。 火力の高いザクII改や同コスト帯で性能の高いリックドムIIやケンプファーがあるため微妙。 ビーム兵器を持たせるならアクトBRで。 使用率が悪いことからも分かるように、正味な話、趣味の機体。 上へ戻る? MZ-D031 MS-06V ザクタンク レアリティー C コスト 50 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクの現地改修機。戦闘で破壊されたザクの残骸などを利用して作られた再生MSで、戦闘用というよりも作業用としての用途が強い機体である。脚部の代わりにマゼラ・ベースが下半身として利用されているため、ザクタンクという愛称で呼ばれている。 固定装備 [攻撃重視] 3連装マシンガン 弾数 5/25 [機動重視] なし -/- [防御重視] 3連装マシンガン 5/25 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■固定シールド×2搭載■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 0083でももちろん排出。(両雄にて排出停止) 武装はマシンガンしかないのでボールと違い自分で造ったバリケードに隠れて攻撃が出来ない。 シールドが2枚あるとはいえ、頑丈な機体ではないので土建屋に徹したほうが良い。ちなみに、一度に張れるバリケードは2枚まで。 ただし0079時代とバリケード作成に関する説明に変更あり。 0079→停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 0083→防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成。 引きこもり戦術に長け、GP02Aと相性がよい。 上へ戻る? MZ-D032 MS-07B グフ(マ・クベ専用機) レアリティー UC コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフのマ・クベ専用機。マ・クベがオデッサの司令官を務めていた頃に用意されていた機体で、外装は彼の趣味で大幅に手が加えられている。その派手な装飾から実戦機としてよりも儀礼用としての性格が強い機体であることがうかがえる。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/10 特殊能力 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装備不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 主兵装 ■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 0079Ver.2に排出停止となっていたが0083で排出再開された唯一のグフ専用機。…しかし適正パイロットを含めて再び排出停止に…… 通常のよりパラが一回り高くヒート・ロッドの命中率も若干高い。 グフ盾を装備するとイラスト通り派手な装飾が施されます。 上へ戻る? MZ-D033 MS-07C-3 グフ重装型 レアリティー C コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフの武装強化型。本来、格闘戦を重視して設計されたグフであったが、このグフ重装型は両手をフィンガー・バルカンに換装した機体で、火力が強化されている。両手に武装したためシールドが持てなくなったが、機体の装甲を厚くすることでこれに対応している。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン×2 弾数 5/20 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン×2 5/20 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 装備できる武器はA・Bとも5番。つまり脚部3連装ミサイル・ポッドのみ。 脚ミサ×2とFバルカン×2+強化炸裂で火力がものすごい事になります。 藁で使うも良し、単機忍ばせとくも良し。 バルカンを全発当てただけでガン盾やゲル盾が割れるのは脅威。 強化炸裂弾は0083では弱体化したので別のカスタムを利用するのもあり。 上へ戻る? MZ-D034 YMS-14 ゲルググ先行量産型 レアリティー UC コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジオン公国軍の次期主力MSゲルググの先行量産機。後に量産されるA型とは使用されているパーツなどに違いがあり、性能面でも差異がある。完成した機体の一部はS型へ形式番号が変更され、エースパイロットへと優先的に供給された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 格闘の威力が高いものの、汎用性ではゲルググMに劣る。 使うのであれば適正パイロットのヴィッシュを乗せておこう。 0083ver2.00(両雄激突)でケンの適正はなくなり、ヴィッシュが排出停止になったことにより一気にカワイソス機体と化した。 シャアに適正はあるが…専用機があるし必要性は…ない。 上へ戻る? MZ-D035 MS-14C ゲルググ・キャノン レアリティー UC コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ゲルググの中距離支援型。ゲルググはランドセルの換装で容易に仕様変更できるように設計されており、このゲルググC型はキャノンパックを装備した中距離支援型の機体である。C型は照準機が増設されるため、頭部の形状がスタンダードなゲルググと異なる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/8 [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] ビーム・キャノン 1/8 特殊能力 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 特殊機能 なし 主兵装 ■腕部3連装ミサイルランチャー■バックラー・シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント ビーム・キャノンの威力が高いが回頭性能と格闘性能がゲルググ系の中でダントツで低い。 ゲルググJのように中距離戦主体で戦う方が無難だろう。 0083Ver1.01においてビーム・キャノンの射程が長くなった…がしかし、0083Ver2.00『両雄激突編』において再びビーム・キャノンの射程が短く戻された。Ver1.01で何か問題があったのだろうか? 上へ戻る? MZ-D036 MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) レアリティー UC コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動ユニットを装備したゲルググの操縦は非常に難しく、事実上エースパイロット専用の機体となっていた。その中でも紅く塗られた“真紅の稲妻”ジョニー・ライデン少佐のゲルググ高機動型は特に有名な機体である。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 - [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] - - 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ロケット・ランチャー■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 機動、格闘性能はゲルググ系最高クラスの真紅のゲルググ。 シャア専用機(排出停止のほう)と同じ能力でコストが+10。しかし格闘威力はこっちの方が低い。 ロケット・ランチャーの適正が◎になった分なのだろうか? ジョニーを使いたいのならぜひ。 0083Ver2.00『両雄激突編』において、カード絵通りにビーム・マシンガン(ゲルググJ仕様)に適正○が付いた。 上へ戻る? MZ-D037 MS-14JG ゲルググJ (シン・マツナガ専用機) レアリティー UC コスト 230 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ゲルググ狙撃型とも呼ばれ、専用のビーム・マシンガンは、長距離精密射撃が可能。また、高出力バーニアの搭載により、ベース機を遥かに上回る運動性を発揮した。実戦投入数は極端に少なく、そのうちの1機がシン・マツナガ大尉の専用機として噂された 固定装備 [攻撃重視] 腕部ビーム・スポットガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 腕部ビーム・スポットガン 5/15 特殊能力 ロングレンジスコープ高速移動(一定時間、または初戦闘まで有効) 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント 0079排出のゲルググJ(排出停止)と比較すると、 コスト+20で、HP+1、機動+1、防御+1、出力±0、回頭高速化、高速移動追加、格闘威力アップ。 マツナガを使う際はぜひともこの機体に乗せよう。 0083ver2.00(両雄激突)での機動+2はうれしい強化。 こっそりと、『両雄激突』の新ウェポンであるビーム・スナイパーライフルに適正○が付く。 狙撃型の謳い文句は伊達ではなかったようだ。 上へ戻る? MZ-D038 MS-05 ザクI(コロニー制圧戦仕様) レアリティー C コスト 55 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 一年戦争開戦時の「一週間戦争」と呼ばれる戦いで使用されたMS。サイド2などのスペースコロニー群を制圧するために投入された。GGガスという生物兵器を装備しており、この非人道的兵器はコロニーという密閉空間で数多くの惨劇を生み出した。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 「GGガス弾」・「破壊へのカウントダウン」の効果無効ビーム兵器装備不可 特殊機能 なし 主兵装 ■GGガス弾 …他 Lv Up 射撃↑ コメント GGガス弾と破壊へのカウントダウンの効果無効といってもあまりこれらを使われる機会がないうえ、元がザクIではどうしようもない。 単なる趣味カード。 一応シーマに適正有り。 上へ戻る? MZ-D039 MS-07B-3 グフ・カスタム レアリティー R コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール グフの改良型。運動性を向上させ、グフの格闘戦能力をさらに強化した機体。左手は汎用性の低いフィンガー・バルカンから通常のマニピュレーターに変更されている。射撃戦能力の低さを補うため、攻防一体型の装備であるガトリング・シールドを装備することも多い。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ロッド(アンカータイプ) ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 主兵装 ■3連装ガトリング砲■ガトリング・シールド Lv Up 格闘↑ コメント ノリスのためのロマン機体 ショットガン+グフ盾が無難の装備であるが適正重視で3連ガト+ガトシーフルでロマンを貫くのも悪くない。 なお、格闘MAXノリス+当機+出力リミ解or共鳴で、ひたすらヒート・ロッドを当て続け「ずっと俺のターン!」をすることも夢ではない。 それこそロマンではあるが。 0083ver2.00でリニューアルされたものが排出され、またノリスも排出再開された。 新グフカスや他のグフで充分なため、この機体の必要性は無い… 上へ戻る? MZ-D040 アプサラスIII レアリティー R コスト 270 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍の拠点攻略用MA。それまでの試作機の欠点であったミノフスキー・クラフトの問題点を克服したアプサラスの完成型。大型メガ粒子砲の発射時には、脚部を展開し機体を安定させることもできた。開発責任者のギニアス・サハリン少将自らが搭乗した。 固定装備 [攻撃重視] 収束メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] - -/- [防御重視] 拡散メガ粒子砲 1/5 特殊能力 飛行メカ大気圏突入機能 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※地上ステージのみ)、シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 現在でも地上最強クラスのモビルアーマーである機体。 攻撃重視の収束はほぼ一撃必殺の威力を持ち、 防御重視の拡散は収束に比べ威力は低い(それでもジム程度のMSなら一撃で葬り去ることができる。)が範囲が広く命中率が高い。 回頭が遅いのと意外と脆いというMA共通の弱点を持つので、カスタムはオプスラやUBP、( 排出停止 だが)駆動系等にするのが無難だろう。 ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る?
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スキン一覧(レジスタンス) 一部欠番につき、補完者求む(エンジニア♀、ソルジャー♀共に3.0) ここに掲載しているスキン画像につきまして著作権は、全てValve Corporation.とTAITOに帰属するものとします * レジスタンスレンジャー♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスレンジャー♂ 条件:20,000SG * レジスタンスレンジャー♂ 条件:100,000SG * レジスタンスレンジャー♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスレンジャー♀ 条件:20,000SG * レジスタンスレンジャー♀ 条件:100,000SG * レジスタンスソルジャー♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスソルジャー♂ 条件:20,000SG * レジスタンスソルジャー♂ 条件:100,000SG * レジスタンスソルジャー♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスソルジャー♀ 条件:20,000SG * レジスタンスソルジャー♀ 条件:100,000SG * レジスタンススナイパー♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンススナイパー♂ 条件:20,000SG * レジスタンススナイパー♂ 条件:100,000SG * レジスタンススナイパー♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンススナイパー♀ 条件:20,000SG * レジスタンススナイパー♀ 条件:100,000SG * レジスタンスエンジニア♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスエンジニア♂ 条件:20,000SG * レジスタンスエンジニア♂ 条件:100,000SG * レジスタンスエンジニア♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスエンジニア♀ 条件:20,000SG * レジスタンスエンジニア♀ 条件:100,000SG * レジスタンスメディック♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスメディック♂ 条件:20,000SG * レジスタンスメディック♂ 条件:100,000SG * レジスタンスメディック♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスメディック♀ 条件:20,000SG * レジスタンスメディック♀ 条件:100,000SG